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【巫カードゲームとは】

 

巫カードゲームはデッキを使って遊ぶ1対1の対戦ゲームです。各札の効果とフェイズの宣言を駆使して、相手に勝利する事を目指します。

自分のターンと、相手のターンを交互に繰り返し、先に勝利条件を満たした方が勝利します。このゲームで遊ぶには、自分のデッキと対戦相手のデッキ、各40枚以上、計80枚​以上の札が必要です。

 

プレイ時間:20〜30分

プレイ人数:2人

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【勝利条件】

 

・相手の30点のライフを0点にする。(0点になった瞬間)

・相手が降伏する。

・相手がドロー(札を引く)する際や効果によって山札から札を移動する際に山札がない。
 

【用意するもの】

 

・自分と相手のデッキ各40枚以上。1デッキに同じ札は4枚まで入れられます。

・プレイマット(無くても可)

・ライフカウンター(サイコロやアプリなどで代用できます。)

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遊び方

【カードの見方】

巫の札には【場所札】【怪異札】【道具札】【季節札】の4種類があります。

札を使うには左上に漢数字で書かれたコストを満たしている必要があります。

カードの見方:油壺の別荘.png

​【札の種類と使い方】

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⬜️『場所札』

・手札から場、もしくは【季節札】の上に

公開して横向き「伏せ」状態で召喚する。

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​・零コストの【場所札】は魂に季節が無くても召喚

できる。

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・横向き「伏せ」状態の【場所札】は攻撃できない。

・縦向き「起き」状態の【場所札】は攻撃できる。

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​・力の数字と同じ分相手にダメージを与える。

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・攻撃した後は魂に置く。
 

 

 

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⬜️『怪異札』

・手札から【場所札】に裏向きで憑依できる。

 

・【場所札】が攻撃したら効果を発動する。

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・2枚以上あれば、古い方から効果を発動する。

・コスト関係なく憑依でき、魂がコスト分あれば

効果を発動する。

 

・【場所札】の攻撃後は一斉に魂に置く。

 

・憑依する時に【場所札】が場を離れた時、【怪異札】は持ち主の手札公開場に置く。

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・憑依している【場所札】が場を離れた時、一緒に魂になる。

 

​・コスト零の【怪異札】は魂が無くても発動できる。

⬜️『道具札』

・手札からそのまま使え、効果を発動した後魂に置く。

 

・自分の「ターン開始時」から自分の「ターン開始時」までの間に1度だけ使える。

 

・何か行動が行われる前に優先的使う事ができる。

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・何かを選んで効果を発動する道具札は、選ぶ札がない場合使用できない。

・攻撃中は【場所札】が魂になるまで使えない。

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⬜️『季節札』​

・場に縦向き「起き」で展開し使える札。

 

・場に残り効果を発動し続ける。

 

​・【季節札】の上には【場所札】を1枚召喚できる。

 

・【季節札】が場を離れた場合、【季節札】の上にある全ての札は​魂に置かれる。

 

・自分の場に1枚しか置けず、新たに【季節札】を展開した場合、古い方の【季節札】は魂に置かれる。

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【攻撃について】

●【場所札】に相手を引き摺り込む。

 

①攻撃を宣言したら相手に【道具札】の使用がないか確認します。「何か使いますか?」

 

②攻撃が始まると【場所札】に憑依していた【怪異札】の憑依が、古い順番で効果を発動します。この時、効果発動後も、憑依している【怪異札】は【場所札】に憑依されたままになります。

 

③憑依している全ての【怪異札】の効果を発動した後は【場所札】の「攻撃時:」効果が発動します。

 

④次に【場所札】の力の数字分相手のライフにダメージを与えます。基本、相手の【場所札】にダメージを与えることはできません。※「◼︎襲撃」を除く。

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⑤最後に攻撃を終え、相手にクリアされてしまった【場所札】や憑依していた【怪異札】は同時に持ち主の魂になります。

【魂について】

●魂はあなたの力であり、あなたを守る盾です。

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・札を使うコストを満たすにはコストに表記された漢数字と同じ枚数、魂が必要になります。

 

・【場所札】と【怪異札】は攻撃後、【道具札】は使った後、魂に置かれます。

 

・手札から使う札の「季節」に表記された「季節」と同じ「季節」の札が魂に無いと、その札は使えません。

 

・魂はコストとして消費されず、魂の枚数以内であれば札を使えます。

 

・ダメージを受けた時、魂を除外する事で自分のライフを守る事ができます。その場合、1枚の魂につき1点の計算となります。このことを「防御」と言います。

 

・無の季節の札は、魂にコストの数字だけあれば、季節が関係なく使えます。

【ゲームの準備】

 

①山札をシャッフルして場に置きます。

②サイコロやジャンケンなどで先攻と後攻を決定します。

③山札の上から8枚札を引き、初期手札とします。

【ゲーム開始】

先攻と後攻を決めて、手札をお互い8枚にした後

​先攻から「零探しします」と宣言します。

手札を好きな枚数公開し、好きな順番で山札の下に置き、1回だけ下に置いた枚数と同じ枚数を山札の上から札を引けます。

最初の手札に零コストの【場所札】が無いと進行が滞るため行います。(零コストの【場所札】があっても行えます。)

​

この時キーワード能力の「◼︎潜在能力」を持つ【場所札】があれば召喚できます。

 

①先攻はメインフェイズから始まります。

②後攻はドローフェイズから始まります。

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〜​はじめに確認する特殊な札〜

『検問』について

『先攻の零探しの宣言』→『後攻が検問の使用を宣言』→『後攻の零探しの宣言』→『先攻が検問の使用を宣言』

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『潜在能力』について

『先攻の零探し終了後、潜在能力を任意の枚数使用』→『後攻の零探し終了後、潜在能力を任意の枚数使用』

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【ターン進行】​​

①「ターン開始フェイズ」

​ 自分のターンの開始を宣言します。

(最初の1ターン目はありません。)

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②「回復フェイズ」

 横向きに「伏せ」られた札が縦に「起き」ます。ダメージを受けた【場所札】の力が​元に戻ります。

(最初の1ターン目はありません。)

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③「ドローフェイズ」

 山札の上から札を1枚引きます。

(先攻の1ターン目はありません。)

​

④「メインフェイズ」

 以下を好きな順番で各1回だけ行えます。

・【場所札】召喚フェイズ

・【場所札】攻撃フェイズ

・【怪異札】憑依フェイズ

・【季節札】展開フェイズ

​

⑤「エンドフェイズ」

 ターンの終わりを宣言して、相手のターンに移行します。

​ その時手札が9枚以上の場合、手札が8枚になるように魂に置きます。

【フェイズの消費】

行ったフェイズが消費されるタイミングはそのフェイズが完了した時に消費されます。

​

例:
①攻撃編
攻撃した時に「悠習の古日記」をプレイされ、【場所札A】が「伏せ」になって攻撃が中断されても、

攻撃フェイズは完了していないため、他の【場所札B】で改めて攻撃をすることが出来る。

(場所札召喚フェイズを完了していなければ後から■速攻を持つ【場所札C】を召喚して攻撃することも可能)

 

②召喚編
「道具のれもんちゃん」をプレイされ、【場所札A】は魂が足りなくて召喚できなくなったが、召喚フェイズは消費されていないため、残りの魂でコストが少ない【場所札B】を召喚することが出来る。

 

③憑依編
「血液達磨」をプレイされ、憑依をしたかった【場所札A】が魂になった後、場に【場所札B】があれば手札から改めて【怪異札B】や【怪異札C】を憑依させることが出来る。

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【神のルール】

札の真ん中の「属性」欄に神と書かれた同じ札は、場に同時に存在する事ができず、どちらか1つを選び、即刻持ち主の魂にする。

召喚時効果を持つ札を選んだ場合、召喚時効果も発動することはできない。

【レイアウト】

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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①非公開手札:引いた札は対戦相手に見せず手札にします。

②手札公開場:手札公開場に置かれた札は表向きで置かれます。手札として数えます。

③山札:自分の山札です。ここから札を引きます。

④除外:防御などで除外した札を表向きで置きます。

⑤場:場に出す札を置きます。

⑥魂:魂にする札を表逆向きで置きます。

【効果の発動について】

①もし、効果が発動している途中に他の効果が発動した場合は、最初に発動した効果が全て解決された後に途中で発動された効果を発動する。

 

例:除外した時に発動する札など。​​

例:札ABCの効果を同時に発動→札Aの効果発動→札Dの効果発動(保留)→札Bの効果発動→札Cの効果発動→札Dの効果発動

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​②同時に発動した効果は、発動したプレイヤーが好きな順番で効果を発動する。

​

③相手の効果とターンを行っているプレイヤーの効果が同時に発動した場合は、ターンを行っているプレイヤーの効果が先に優先される。

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例:相手の場に「ねこやま」があり、自分のターン中「夏夜の天使様」の上にある【場所札】に【怪異札】を憑依した時、「夏夜の天使様」の効果が先に優先され、「ねこやま」が選ばれたなら、回復をすることはできません。

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④同じキーワード能力は重複せず、一つの能力とみなします。

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例:「北海道:円形校舎」の上に「◼︎学校の怪談」を持つ【場所札】がある時、「◼︎学校の怪談」を2つ持っていることにはなりません。

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⑤攻撃中に発動した相手の効果は自分の"札1枚単位”の効果が発動し終わった後に発動する。

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例:「蠢く黒い影」の通常2点ダメージで相手の「不屈」発動(保留)→憤怒達成でもう2点ダメージを与えた後相手の「不屈」が発動します。

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【ダメージについて】

①ダメージを受けた時、防御で「不屈」などの効果が発動しても、最初のダメージを湯煎する。

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例:自分は、魂0枚、ライフ残り1点です。相手に3点のダメージを与えました。相手のライフは1です。しかし、魂には「発狂人形の家」があります。この時先に自分がダメージを与えているので「発狂人形の家」の不屈の1点ダメージが発動する前に勝利します。

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②【場所札】は、場で力が0以下になった時持ち主の魂になります。【場所札】にダメージを与える効果で【場所札】の力が下がった場合も同様です。

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③ダメージによって力が0以下になった時、そのダメージの発生源が効果によるものだとしても、場を離れる理由はルールによるものです。

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​例:手札に「鉄の風」があり、相手の「本物のお化け屋敷」の攻撃で【場所札】が除外される時、効果では無くルールで場を離れているので「鉄の風」が使用できない。

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【封印・制限・準制限について】

封印:何らかの理由により、大会やゲームで使用できない札です。

なし

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制限:何らかの理由により、大会やゲームで山札に1枚のみ入れる事ができる札です。

「消さなきゃ」「仮想世界の外」「暗躍者」「最恐札の地図」「大災害」「あなただけがいない場所」

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準制限:何らかの理由により、大会やゲームで山札に2枚まで入れる事ができる札です。

​「悠習の古日記」「人魚の活血」「失われた海域」「血の視線」「札絵れあ」「すずめの道」

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